Mission palpitante d'Epcot ESPACE

Mission palpitante d'Epcot ESPACE / Floride

Dès le début, les parcs thématiques de Disney ont épousé la technologie et la narration pour emmener les visiteurs dans des endroits fantastiques. Et dès les premiers jours de Disneyland, les Imagineers qui conçoivent les attractions cherchent à nous emmener dans les régions les plus reculées de l’espace. Ils ont connu des succès divers, des impressionnantes Star Tours, pilotées par un simulateur de vol, aux sièges vibrants et ridicules de la mission vers Mars.

Maintenant, Disney Imagineers a aspiré au sublime; Mission: SPACE est une attraction révolutionnaire et impressionnante qui délivre des sensations uniques (sauf si vous êtes un astronaute) et reproduit un voyage dans l'espace avec une étonnante réalité. Au sens figuré - et littéralement - vous coupez le souffle.

Mission: ESPACE en bref

  • Echelle de frisson (0 = Wimpy! Et 10 = Yikes!): 7.5. Les forces G soutenues peuvent être déconcertantes; le décollage et le vol simulés sont très réalistes; la capsule est assez confinée.
  • Type d'attraction: Simulateur de mouvement utilisant la technologie de centrifugation
  • Exigences de hauteur: 44 pouces
  • Astuces: Utilisez MyMagic + pour obtenir un FastPass pour cette attraction populaire. En outre, envisagez d'utiliser la ligne à un seul cavalier pour accélérer l'embarquement.
  • Si vous êtes sujet au mal des transports, pensez à prendre Dramamine.
  • Si vous pensez que Dramamine ne fera pas l'affaire, ou si vous êtes trop effrayé pour envisager de monter dans une centrifugeuse (même si vous devez le faire et lui donner un tour si vous êtes en ligne), Mission: ESPACE offre des cosses non tournantes, dans ce qu’elle appelle l’équipe verte. L'effet n'est pas aussi sauvage que les pods "Orange Team" habituels, mais vous aurez au moins une idée de l'attraction.

    Histoire espacée

    Si Pirates des Caraïbes et le manoir hanté représentent la quintessence des attractions classiques du parc à thème Disney, Mission: SPACE est leur successeur new-age. Il transporte les visiteurs dans une réalité alternative pour une expérience captivante et magique. Dès que vous voyez la façade élégante avec ses teintes métalliques, ses lignes courbes et les orbes planétaires qui bordent sa cour, vous êtes entraînés dans cette attraction immersive et sa promesse de vous lancer en orbite.

    Voici l'histoire: Vous êtes arrivé au Centre international de formation spatiale (ISTC) en 2036 (apparemment, la NASA et l'Agence aérospatiale russe fusionneront dans un avenir pas si lointain), et les vols dans les grands espaces sont devenus monnaie courante. Votre mission est de rejoindre une équipe de stagiaires et d'apprendre à piloter un vaisseau spatial vers Mars.

    La narration est un peu confuse. La plupart du temps Mission: ESPACE renforce le thème que les invités sont des recrues préparant un exercice d'entraînement terrestre; occasionnellement, l'attraction semble impliquer que les stagiaires se lanceront dans l'espace et se rendront sur Mars. Notre hypothèse pour l'explication de la continuité pourrait être que le programme de formation de l'ISTC veut rendre l'expérience aussi réaliste que possible.

    Big Bucks? Roger.

    À l’entrée de l’attraction, les clients peuvent choisir les files d’attente, les files d’attente à un seul cavalier ou les files d’attente Fastpass. Mission: SPACE est l'une des premières attractions expressément conçues pour s'adapter aux options de gestion des lignes de Disney. Si les clients montent seuls ou s'ils sont disposés à diviser leur groupe, la file d'attente à un seul conducteur peut réduire considérablement le temps d'attente à l'attraction populaire.

    Juste à l'intérieur de l'entrée, un modèle de la capsule d'entraînement XT montre aux clients ce qui est en magasin. Au coin du laboratoire de simulation spatiale, une énorme roue de gravité tourne lentement. Évoquer 2001: une odyssée de l'espaceLa roue comprend une cuisine, des dortoirs, une salle d’exercice et d’autres zones pour aider les stagiaires à s’adapter à un environnement sans poids. L'ampleur de la structure montre le budget somptueux (estimé à 100 millions de dollars). Disney a profité de la mission phare: SPACE. Parmi les autres pièces du labo, citons un véritable Lunar Rover, une gracieuseté du Smithsonian.

    La file d'attente passe au-delà d'une salle d'opération semblable à une mission de contrôle et dans la zone d'expédition. Les invités se divisent en équipes de quatre et se dirigent vers la salle de préparation. Ici, ils reçoivent les rôles qui leur sont assignés et apprennent le vol d'entraînement du communicateur de capsule (Capcom). Hé, c'est nul autre que le lieutenant Dan Forrest Gump! (Acteur Aka Gary Sinise, qui est également apparu dansMission vers Mars.)

    À partir de la salle d'attente, les recrues, maintenant désignées comme commandants, pilotes, navigateurs et ingénieurs, se dirigent vers le couloir d'avant-vol. Après quelques instructions supplémentaires, les portes du couloir s'ouvrent et il est temps de monter à bord des capsules d'entraînement X-2.

    Disney n'a pas tenté de cacher la technologie derrière la magie. En entrant et en sortant des capsules, les invités peuvent clairement voir la grande centrifugeuse au milieu de la pièce et les dix capsules de gélules agencées autour. Il y a quatre de ces baies dans le complexe Mission: SPACE. Le manque de prétention joue dans l'histoire; Imagineers a basé la centrifugeuse et les simulateurs sur les méthodes d'entraînement de la NASA.

    G-Whiz

    Une fois dégagé pour le décollage, la capsule s'incline en arrière. Les membres de l'équipage voient la plate-forme de lancement à travers les fenêtres du pod (en fait des moniteurs LCD à écran plat haute définition), le compte à rebours commence et - la capsule gronde, les G-Forces créent une sensation bizarre , haut et loin. C'est une illusion étonnante. Même si vous savez que la cabine tourne autour du sol, tout concourt pour vous convaincre qu’elle se dirige vers le ciel.

    Plaçant les invités sur les sièges, les puissantes Gs positives du décollage diminuent alors que la capsule "lance" autour de la lune pour accélérer vers Mars.À différents moments, les membres de l’équipage reçoivent des instructions de Capcom pour exécuter leurs tâches spécifiques, et la capsule répond de manière convaincante à leur saisie interactive.

    À un moment donné, Capcom informe les membres de l’équipage qu’ils ont atteint 0G ou qu’ils sont en apesanteur. La centrifugeuse ralentit ou arrête de tourner. Alors que la capsule et ses occupants font l'expérience de la force gravitationnelle normale de 1G de la Terre, la chute soudaine de G-Forces plus soutenues pousse le corps à ressentir un moment de suspension - ou du moins c'est notre théorie.

    Des catastrophes inévitables d'attraction de parc à thème s'ensuivent. Avant d'arriver sur Mars, l'équipage doit repousser un champ d'astéroïdes. Et un atterrissage en toute sécurité tourne mal lorsque le sol sous la capsule s'écroule. Les membres de l'équipage doivent utiliser leurs manettes manuelles pour naviguer à travers des manœuvres déchirantes.

    Est-ce que Mission: ESPACE pour vous?

    Parlant de déchirant, Disney a fait de grands efforts dans la file d'attente pour avertir les clients enclins au mal des transports ou sensibles aux simulateurs de rotation et de mouvement que Mission: SPACE pourrait ne pas être pour eux. Est-ce pour vous? Seulement vous pouvez décider, mais c'est une attraction révolutionnaire avec une expérience unique. Si vous êtes en ligne, vous pourriez envisager de faire sauter un Dramamine pour lui donner un tourbillon.

    La centrifugeuse imite un tour de filage, comme le Scrambler, le Tilt-A-Whirl et d’autres produits de base du parc d’attractions connus affectueusement dans l’industrie comme des manèges «à lancer et à lancer». La différence avec l’attraction Epcot est que les clients n’ont aucun indice visuel indiquant qu’ils tournent. Cela peut être une bonne nouvelle pour les personnes facilement dérangées par ces manèges (les informations visuelles sont généralement la cause de nausées), mais une mauvaise nouvelle pour les personnes qui éprouvent des difficultés avec les manèges de simulation de mouvement comme Star Tours. La déconnexion entre ce que vous voyez et le mouvement cinétique de votre corps peut déclencher une réaction indésirable chez certaines personnes.

    Bien que cela ne fasse partie d'aucune des informations préenregistrées, les acteurs de Mission: SPACE (c'est Disneyspeak pour les employés) disent aux clients de ne pas fermer les yeux et de rester concentrés sur eux. Ignorer l’un ou l’autre avertissement peut provoquer une sensation de rotation, ce qui peut entraîner des nausées. Cependant, il est difficile de garder les yeux devant vous avec les écrans de la capsule, les lumières clignotantes et les autres membres d’équipage.

    Le trajet ne tourne pas à un rythme féroce. Alors que Disney ne dévoilera officiellement aucune statistique, un représentant de Mouse House a révélé que la centrifugeuse ne dépasse jamais environ 35 km / h. Et bien que les communiqués de presse de Disney indiquent que les G-Forces sont moins que des montagnes russes typiques, leur durée est considérablement plus longue.

    Nous avons connu des sursauts momentanés de G positifs sur de nombreuses montagnes, mais nous n'avons jamais ressenti quelque chose comme Mission: les Gs soutenus par Space. Pour nos critiques, c'était une sensation surnaturelle, presque éthérée. Alors que tous ceux avec qui nous parlions semblaient le ressentir différemment, nous avons particulièrement ressenti un léger resserrement de la poitrine et une certaine pression sur mes organes internes. D'autres ont dit que leurs muscles du visage étaient les plus durement touchés. L'engouement non confirmé autour de Mission: SPACE est que le trajet ne dépasse pas une 3G relativement bénigne.

    Encore une fois, c'est la durée qui fait la différence.

    Pas beaucoup d'ESPACE

    Pour tous les avertissements et pour toutes les eaux non testées Mission: ESPACE navigue, pratiquement aucun coureur ne perd son déjeuner sur l'attraction. Beaucoup se sentent un peu mal à l'aise pendant et après la course. Il y a des sacs pour le mal de l'air à bord. Rappelez-vous que vous pouvez opter pour une expérience de conduite non tournante.

    Si vous êtes claustrophobe, cependant, sachez que Mission: SPACE, que les pods tournent ou non, place les invités dans des endroits extrêmement serrés. L'un des membres de notre équipe a un problème avec les espaces confinés et elle a eu un peu mal au cœur lorsque la mission de notre équipe a été retardée d'environ quatre minutes. Une fois la séquence de balade commencée, elle allait bien. Les capsules contiennent beaucoup d’air froid, ce qui aide à garder les sentiments claustrophobes à distance; au contraire, la cabine était un peu trop froide.

    Après la mission de formation, les invités déménagent dans la zone post-exposition du laboratoire de formation Advance. Les activités incluent un jeu vidéo sophistiqué appelé Expedition: Mars, le jeu interactif multi-joueurs Mission, l'espace de jeu Space Base pour les enfants et Postcards from Space, un programme informatique qui permet aux clients d'envoyer des photos d'eux-mêmes. galaxie. Au-delà du laboratoire de formation se trouve le magasin de détail obligatoire.