Disney's Star Tours - Les aventures continuent
Disney's Star Tours - Les aventures continuent améliore l'attraction d'origine à tous les niveaux - et établit une nouvelle norme pour les manèges de simulateur de mouvement. Ce qui était devenu un voyage légèrement fatigué à un Guerres des étoiles la galaxie lointaine, loin de là, est maintenant une escapade vertigineuse pour… eh bien, la moitié du plaisir est que vous ne savez jamais où, dans l'hyperespace, la course vous transportera.
Info avant
- Échelle de frisson (0 = Wimpy, 10 = Yikes): 4.5
Sensations de mouvement relativement modérées. Les personnes sujettes au mal des transports peuvent ressentir une gêne (bien que la fermeture des yeux devrait apaiser tout malaise). Le trajet offre aussi Guerres des étoilesaction de style.
- Lieu: Tomorrowland à Disneyland et Disney's Hollywood Studios à Disney World.
- Exigence de hauteur: 40 pouces
Disney élève sa propre barre
Quand il a fait ses débuts à Disneyland en 1987, le Star Tours original était la première attraction majeure de simulateur de mouvement dans un parc à thème, et le nouveau concept de réalité virtuelle a inauguré une nouvelle ère pour les attractions du parc. Si les parcs d'attraction ont pour but de s'échapper du monde quotidien, les simulateurs de mouvement constituent un moyen idéal de s'échapper. En utilisant des sièges qui se synchronisent avec l'action filmée projetée sur un écran, les destinations ne sont limitées que par l'imagination des concepteurs de l'attraction. Star Tours était également un départ audacieux pour Disney qui, jusque-là, avait utilisé ses propres contenus comme base pour ses attractions.
Depuis que le film de course a fait ses débuts, les développeurs ont ajouté des écrans Omnimax (tels que The Simpsons Ride), des véhicules de base itinérants (tels que Curse of DarKastle) et d’autres fonctionnalités pour améliorer votre expérience.
Les cow-boys de Walt Disney Imagineering, Lucasfilm et Industrial Light & Magic (les effets visuels de Lucasfilm) ont rehaussé leur image avec une version remaniée de l’attraction lancée en 2011.
L’élan de la course réinventée remonte à la fin des années 1990, lorsque l’épisode 1 du Guerres des étoiles la trilogie de prequel était filmée.
Selon Tom Fitzgerald, vice-président exécutif et directeur de la création chez Walt Disney Imagineering, "George Lucas nous a contactés et nous a dit que la scène du pod serait parfaite pour Star Tours". Quiconque a vu le film serait d'accord. la séquence en grande partie du point de vue, avec les véhicules en vol stationnaire déchirant un parcours désertique, semble sur mesure pour une promenade dans un parc. Alors qu'est-ce qu'il a fallu si longtemps? "Nous devions relever la barre", a déclaré Fitzgerald. Heureusement, la barre a effectivement été soulevée.
3-D sans les gimmicks
L'infrastructure de l'attraction reste essentiellement inchangée. Les invités continuent de traverser un "port spatial" rempli de mythologies en route vers leur porte d'embarquement Starspeeder 1000 et un voyage soi-disant sans incident vers une planète amie. Guerres des étoiles Les piliers R2-D2 et C-3PO sont là pour vous aider à préparer les véhicules (et à divertir les coureurs bloqués en ligne). Après quelques consignes de sécurité avant le vol, les invités pénètrent dans les cabines Starspeeder habituelles et bouclent leur ceinture pour une course cahoteuse.
Une fois la balade commencée, cependant, il est clair que ce ne sont pas les mêmes Star Tours liés à Endor qui ont déferlé à travers le cosmos pendant 24 ans. En parlant de clarté, la clarté super haute définition du film projeté numériquement est remarquablement plus nette que celle d'origine.
Et en ajoutant 3-D au mixage, l'attraction offre un sens vif de la profondeur, tandis que les lunettes Dorky 3-D n'atténuent pas la luminosité des images.
Contrairement à la plupart des manèges 3D, la dimension supplémentaire de Star Tours est plus discrète. Grâce à sa disponibilité facile au cineplex local, la nouveauté de la 3D a disparu depuis longtemps. Avec sagesse, les Imagineers ont parfaitement intégré l’effet d’une manière largement désintéressée et élégante qui aide à donner vie à l’univers alternatif de Lucas.
Tu es là. Mais vous ne savez jamais où.
L'amélioration la plus convaincante par rapport à Star Tours 1.0 est le générateur de séquences aléatoires de la course. En regroupant de nombreuses destinations et scènes de transition, Disney affirme qu’il existe plus de 50 combinaisons d’histoires possibles.
Par conséquent, deux manèges ne seraient probablement pas les mêmes (à moins que les fans d’adhésion n’aient embarqué sur Star Tours). beaucoup). Cela maintient l'attraction fraîche et la rend éminemment ré-accessible. Il semble également que d’autres attractions de simulateurs de mouvements, avec leurs parcelles fixes déjà construites, paraissent bien au 20ème siècle.
Comme toutes les versions originales de Star Tours (et presque tous les autres simulateurs de mouvements), toutes les versions de l’attraction ont en commun que les choses vont très mal. Les pilotes pilotes Rookie R2-D2 et C-3PO sont inopinément enrôlés, des espions rebelles sont découverts au milieu des passagers et les Starspeeders doivent périodiquement se lancer dans des manœuvres d'évitement et se déplacer vers des planètes lointaines pour éviter une catastrophe. Parmi les autres destinations, citons la planète de glace Hoth, Naboo et l'étrange étoile de la mort.
Il est impressionnant de découvrir cette attraction plus d’une fois et d’avoir à chaque fois un arc d’histoire unique. Différents personnages (qui peuvent inclure, entre autres, Boba Fett, Yoda, Princesse Leia et le méchant suprême Darth Vader), des missions différentes, des lieux différents et même des gags différents vous feront émerveiller devant l'audace du parcours. «La synchronisation de tout était un véritable défi», déclare Spiegel, en référence à la nature à la volée du film assemblé, aux séquences de mouvement correspondantes et aux effets en cabine. «Nous voulions pouvoir emmener des invités dans de nombreux endroits de l'univers Star Wars. Et maintenant nous pouvons. "
Il faudra peut-être un certain temps avant que nous ayons la technologie pour voler vers des étoiles éloignées.Jusque-là, la puissante technologie impressionnante qui alimente Star Tours - The Adventures Continue peut pratiquement nous transporter, ne serait-ce que quelques minutes à la fois, dans des endroits auparavant impensables.
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