Comment Cool Toy Mania Ride de Disney?

Comment Cool Toy Mania Ride de Disney? / Californie

Un point de repère dans les attractions interactives des parcs à thème, Toy Story Mania utilise une technologie de jeu vidéo ultra-flashy, l’embellit avec des graphiques 3D (oui, les cyclistes portent des lunettes 3D), une expérience de jeu qui plaira aux tout-petits. les joueurs les plus expérimentés, et tout cela en utilisant les personnages attrayants du Histoire de jouet films Le résultat est une attraction vertigineuse et hautement addictive qui invite les invités presque maniaques à se battre contre leurs compagnons de route et à revenir en ligne pour les tromper encore et encore.

  • Echelle de frisson (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1,5
    À mesure que les véhicules circulent entre les écrans de jeu, ils se déplacent rapidement et partiellement. De plus, certaines scènes entre les jeux sont brièvement obscures.
  • Exigence de hauteur: aucune
  • Lieu: Toy Story Land à Disney's Hollywood Studios et Pixar Pier à Disney California Adventure

Spud Cinq Pieds

Toy Story Midway Mania (comme on l'appelle en Californie) est à l'aise avec les jeux de mi-parcours de Pixar Pier. L'édifice de style victorien datant du tournant du siècle invite les cavaliers, tout comme M. Potato Head, un intrépide, à l'avant. Le personnage interactif et animé (avec la voix du comédien Don Rickles) est très sophistiqué et joue le rôle d’un aboyeur de carnaval traditionnel. temps en ligne que comme un shill pour le trajet.

L'attraction utilise des véhicules à quatre passagers, avec deux joueurs assis de chaque côté du véhicule. Chaque invité dispose de son propre «jeu de tir au printemps» (qui utilise des aimants et n’a pas de ressorts ni de pièces mécaniques) pour lancer des objets virtuels, tels que des œufs et des anneaux, lors des jeux de carnaval simulés.

Deux véhicules, totalisant huit coureurs, se déplacent en tandem dans l’attraction et s’arrêtent pour jouer cinq parties plus une partie d’entraînement. Chaque groupe de deux pilotes côte à côte dispose de son propre écran pour chacun des jeux et les joueurs s'affrontent pour les mêmes cibles. Les jeux individuels durent 30 secondes et l’attraction dure environ cinq minutes.

La prétention de Toy Story Mania, renforcée par la tête de pomme de terre de cinq pieds et le paquet de jouets plus grand que nature dans la zone de chargement, est que les cavaliers ont été réduits à la taille d’un jouet Story Land en Floride). Les véhicules eux-mêmes sont censés être des jouets qui emmènent les passagers dans la chambre d’Andy, le caractère humain du Histoire de jouet films. Au fur et à mesure qu'ils se déplacent d'un écran à l'autre, les coureurs franchissent des blocs de construction surdimensionnés, des jeux de société et d'autres objets éparpillés dans la pièce.

Parmi les jeux figurent le Baa Loon Pop de Bo Peep, un jeu de fléchettes et le Camp de tir des hommes de l’Armée verte, un jeu qui utilise des softballs virtuels. Le trajet comprend des effets 4-D, tels que des explosions d’air provenant de roquettes lancées sur des anneaux et des éclaboussures d’eau provenant de ballons gonflés. Chaque scène a des cibles avec différents degrés de difficulté et de valeur de point.

Les objets de valeur plus élevée sont principalement placés le long des bords extérieurs de l'aire de jeu ou placés sur des cibles en mouvement. Les joueurs devraient-ils rester fidèles aux cibles les plus importantes? Je ne pense pas. Les canons embarqués ont un stock illimité de munitions, sont très réactifs et sont capables de lancer des volées à tir rapide. Mon conseil: Lancez-vous et visez quelques-unes des grandes cibles avant que votre partenaire ait une chance de les attraper, mais continuez à tirer sans arrêt sur le tireur et à éliminer des cibles plus faciles.

Le dernier match, à la suite de la Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery de Woody (vous devez aimer les noms), est un défi. Ici, les cibles sont grandes et bien visibles. Le but est simplement de tirer à volonté avec plus d'enthousiasme que votre adversaire.

Penser en dehors de la boîte (jouet)

Il est facile de suivre le jeu puisque les munitions sont de la même couleur que le jeu de tir, et la perspective 3D, qui rend les images générées par ordinateur avec un sens convaincant de profondeur et de réalisme, permet aux joueurs de suivre les trajectoires de leurs munitions. (Ce qui manque cruellement au jeu de tir Buzz Lightyear à Disneyland et à ses semblables).

Visez haut et à droite par exemple, et les objets lancés prennent un arc prévisible. Certaines des cibles incluent des bonus cachés; les frapper une fois, et ils se transforment en cibles plus élevées.

Les 12 ans et leurs grands-parents peuvent profiter de la balade ensemble. Même les guerriers non-joueurs devraient trouver le contrôleur et l'expérience de jeu assez intuitifs. Il peut être décevant de voir les meilleurs scores de la journée et du mois affichés à la fin de la course. Comment les jouets Toy Story Mania peuvent-ils accumuler plus de 300 000 points?

Une partie du tour consiste à tirer le tireur le plus rapidement possible. Pour continuer à lancer des munitions avec un minimum d’effort, de nombreux joueurs semblent préférer placer leurs bras en position horizontale et saisir l’actionneur par le côté. Ça a l'air bizarre, mais ça marche bien. De plus, les oeufs de Pâques avec des cibles de grande valeur sont cachés parmi les jeux. Pour les débloquer, les adversaires doivent apparemment travailler ensemble.

Parce que Toy Story Mania utilise une technologie de jeux virtuels projetée sur des écrans, il serait relativement facile de transformer le parcours. "Si nous voulons faire une superposition de vacances, nous pouvons aller au cœur de la nuit et changer le logiciel", explique Chrissie Allen, productrice et réalisatrice senior de Walt Disney Imagineering. Les boules de neige pourraient par exemple remplacer les softballs, par exemple, et la plupart du travail pourrait être effectué hors site en modifiant le code de l’ordinateur. "Nous pourrions modifier l'expérience sans avoir à fermer cette attraction. Nous sommes ravis de cela", ajoute Allen. (Mise à jour: Bien qu'il soit possible de modifier le trajet, à ce jour, Disney l'a laissé intact.)

Lors de l'inauguration de Toy Story Midway Mania à Disney California Adventure, John Lasseter, membre du palmarès Pixar et réalisateur de Toy Story, a déclaré: "Nous voulions créer une attraction tellement amusante que vous voudriez revenir en ligne dès que c'était fini. " Mission accomplie. La conduite est tellement addictive que vos poignets peuvent vous faire mal après des tentatives répétées pour améliorer votre score. Le dernier tour de défi est un tueur. Peut-être que l'American Psychiatric Association devrait reconnaître un nouveau trouble diagnostique inspiré de la conduite: Toy Story Mania mania.